viernes, 19 de febrero de 2010

Proyecto 1 - Problema #4

El cuarto y último problema que decidimos hacer fue el de la mochila.

"Mochila"

El problema es el siguiente:

Elegir entre posibles objetos de valor cuáles llevar a un viaje en una mochila con capacidad limitada.

El algoritmo que hicimos es:

1. Inicio
2.Seleccionar un objeto
3.Verificar que quepa en la mochila
4.Cerciorarse que no esté muy pesado
5.Asegurar el uso del mismo, durante el viaje
6.Pensar si en verdad es necesario
7.Ponerlo en la mochila
8.Ver si cabe otro objeto
9.Fin

Nuestro diagrama de flujo que representa en nuestro algoritmo es:



La manera en la que nosotros resolveríamos el problema sería seleccionar un objeto, después checar si cabe, si no cabe pues seleccionar otro objeto, después revisar si es muy pesado , si llega a hacer muy pesado seleccionaríamos otro objeto si no después no vas a poder cargar la mochila. También pensar bien si va hacer muy indispensable, ya que si no llega hacer indispensable no tendría caso llavarlo, seria mejor llevar un objeto que en verdad sea importante.


Ya como decisión sería que si cabe en la mochila, no es muy pesado , y si es indispensable se guarda en la mochila .

Si se desea o quiere llevar más objetos pues se repite el mismo proceso las veces necesarias.



El siguente video muestra, el proceso que se hizo para seleccionar varios objetos.

¿Qué objetos llevar a un viaje a la playa?


video

En el anterior video se mostraron las posibles opciones del diagrama de flujo.

Como el video se ve muy chiquito tambien optamos por subirlo a youtube y asi se vea mejor la pagina es la siguiente:



http://www.youtube.com/watch?v=hNpLN2TcPQ8



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El diagrama de flujo fue hecho en Power Point

Video utilizamos de nuevo Camtasia Studio

En esta pagina explica brevemente como se utiliza .
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Camtasia_6.png


Por si quieren bajar el Sodware Camtasia Studio la pagina es la sigueinte:
http://camtasia-studio.softonic.com/descargar


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Compañera: Daniela Aguilar




Proyecto 1 - Problema #3

Como tercer problema es el de :

"Rutas"

El problema es el problema es el siguiente:

Buscar una buena ruta de una dirección a otra en un mapa.

En un principio no se nos ocurría nada, pero llegamos a la conclusión de ponernos en esa situación y plantiar que es lo que haríamos.

Lo primero que hicimos fue crear el algoritmo.

1. Incio
2. Conseguir el mapa.
3. Checar si el mapa esta actualizado.
4. Identificar el mapa en donde te encuentras.
5. Encontrar al lugar al que quieres llegar.
6. Trazar dos o tres rutas, con las cuales puedes llegar.
7. Eleguir una de esas rutas.
8. Calcular cuanto tiempo lleva a ese lugar.
9. Checar con el presupuesto con el que cuenta.
10. Fin

Nuestro diagrama de flujo fue:



Lo primero que debemos hacer es tener o conseguir el mapa adecuado y que se encuentre actualizado, esto quiere decir que se encuentre en la localidad correcta, después identificamos el lugar en el que nos encontramos y el lugar hacían donde nos queremos dirigir, después trazamos dos o tres rutas que sean posibles, escoger una de ellas y analizar el tiempo que nos tardamos.

Ya que nos decidimos por alguna ruta checamos si contamos con el presupuesto ya que depende de el trasporte con el que contemos o con el que queramos trasportarnos.

En caso de que esa ruta no convenga elegimos otra y hacer el mismo proceso las veces necesarias.


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Para hacer el diagrama de flujo usamos "Power Point"
Compañera: Daniela Aguilar

Proyecto 1 - Problema #2

Como segundo ejemplo eligimos el de los libros .


"Libros"

El problema es :

Colocar un grupo de libros en un librero en orden alfabético según el título.

Lo primero que hicimos es crear nuestro algoritmo que es el siguiente:

1. Inicio
2.Tomar un libro
3.Checar la letra inicial del título
4.Revisar en el librero los demás libros
5.Acomodar el libro correctamente
6.Hacer lo mismo con los otros libros que se desean acomodar
7.Fin

El diagrama de flujo que creamos es el siguiente:




Bueno lo primero que hicimos para acomodar un grupo de libros fue tomar un libro, el que se desea acomodar y checar la primera letra del título, ya que lo que nos pide es acomodarlo por título.

Después checar si hay más libros con esa inicial, si es así checar la segunda letra y si concedieran otra vez se checa la letra que sigue y así sucesivamente.

En caso que no haiga libros con esa misma letra acomodarlo normalmente por abecedario. Un ejemplo seria si empieza con A acomodarlo después de la B.

Si hay más libros por acomodar se repite el ciclo las veces que se necesiten y ya cuando no sea necesario se acabaría el proceso.





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Para hacer el diagrama de flujo utilizamos WinEsquema5
Compañera: Daniela Aguilar










Proyecto 1 - Problema #1

Mi compañera Daniela Aguilar y yo llegamos a la conclusion de hacer 4 problemas.

El primero fue:

"Directorio telefónico "

El problema es :

Buscar un número telefónico en la guía telefónica.

Como el problema lo dice es buscar el número telefónico, lo que nosotros hicimos es el procedimiento que hacemos para llegar a ese número de manera general, no declaramos variables.

Lo primero que hicimos fue formular el algoritmo que es el siguiente:

1. Inicio
2.Ir a la sección del municipio donde vive la persona
3.Localizar la primera letra del primer apellido.
4. Localizar el apellido completo
5.Buscar el segundo apellido
6.Buscar el nombre de la persona
7.Encontrar el teléfono
8.Fin

El programa que utilizamos para hacer el diagrama fue el “raptor”





El diagrama es el siguiente:

Lo que hicimos primero fue localizar el lugar donde vive esa persona, después la sección de la letra del primer apellido ya que estamos en la sección ahora si sería el apellido y después el segundo y por último el nombre, ese es el proceso que usamos para buscar un número telefónico.

Al último lo que hicimos fue sumar, me refiero a el lugar, apellidos y nombre para llegar el numero, ya que en una guía telefónica para llegar al encontrar el teléfono haces esos pasos y así es como llegas al teléfono de la persona que quieres encontrar.

Hicimos dos videos de nuestros números, los tomamos como ejemplo de ejecución.



video



video


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Para hacer el digrama de flojo y los ejemplos usamos Raptor

Para el video el sodware Camtasia studio

Mi compañera es: Daniela Aguilar

lunes, 1 de febrero de 2010

Sistema binario

El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario.

Suma de números binarios.

Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:

0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0

al sumar 1+1 siempre nos llevamos 1 a la siguiente operación (acarreo).
Ejemplo
10011000
+ 00010101
———————————
10101101

Resta de números binarios

El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.

Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:

0 - 0 = 0
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
0 - 1 = 1

(se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)
La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.

Ejemplos
10001 11011001
-01010 -10101011
—————— —————————
00111 00101110


y con los ejemplos que anteriormente subi se complemente esta informacion

esta informacion la encontre en http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario
esta muy bien explicado si pueden chequenlo

operaciones

"O"
0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1
0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1
o 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1

"Y" a&B

1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0
1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0
bueno tambie hice es ejemploo
zaludoss

sistema binario

hola
yo subiere un ejemple de un sistema binario

es un ejemplo muy similar al que vimos la semana pasada

ejemplo:
45,323

el cidigo binario seria
1011000100001011

mm chequenlo

suerte a todos